home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-07 / 000258_owner-lightwave@webcom.com_Sat Jul 15 02:48:16 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  4KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA173603619; Fri, 14 Jul 1995 13:26:59 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from mickey.risd.edu by webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA173343581; Fri, 14 Jul 1995 13:26:21 -0700
  6. Received: from minnie by mickey.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  7.     id AA18023; Fri, 14 Jul 1995 16:31:48 -0400
  8. Received: by minnie.risd.edu (5.65/Ultrix3.0-C)
  9.     id AA04765; Fri, 14 Jul 1995 16:33:06 -0400
  10. Date: Fri, 14 Jul 1995 15:59:59 -0400 (EDT)
  11. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  12. Subject: Re: International Race of Champions
  13. To: David Roth <david.roth@bahianet.com>
  14. Cc: lightwave@webcom.com
  15. In-Reply-To: <300536d1300536d1@bahianet.com>
  16. Message-Id: <Pine.3.05.9507141551.C26221-c100000@minnie>
  17. Mime-Version: 1.0
  18. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  19. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  20. Precedence: bulk
  21.  
  22.  
  23. > A few days ago I noticed an animation called International Race of Champions
  24. > which consists of a checkerboard floor with a curved path apearing as the
  25. > camera moves I tried imagining how I would do such an animation in LW and
  26. > althogh it seems simple, I could think of no solution that would produce the
  27. > same results. I thought of using an animated clip map for the path object
  28. > but that would create a sharp edge that wouldn't look right.
  29.  
  30. I haven't seen the video, but I think I know what you mean: make a cool
  31. curved path, and as the camera moves, the path kind "grows", sort of like
  32. it is being drawn as the camera moves along.  This is pretty easy -- just
  33. do a modification of the Saturn's Rings tutorial...
  34.  
  35. First, make your rail objects.  Make it a long, straight path, with lots
  36. of segments for bending  (no, I don't think rail/path extrusion will
  37. work due to the morphing we'll do later...).  Save this object as
  38. RailStraight.lwo.
  39.  
  40. Now, using the bend tool (among others), warp the path into the cool
  41. curved look you want.  Save this as RailMorph.lwo
  42.  
  43. Now, go into Modeller and load both objects.  Set RailMorph.lwo to 100%
  44. disolved, and have RailStraight morph 100% into RailMorph (with no envelope).
  45. Don't morph surfaces (I think; I'm not actually doing this now...)
  46.  
  47. OK, now you need something like DPaint to make a VERY simple image map. 
  48. Essentailly, it should be taller than wide, and only black & white (you
  49. can add some fuzzyness at the edges if you want a smooth effect of the
  50. path being drawn -- if you do, make the image VERY tall so the smooth
  51. effect doesn't fall off too much too early).  This image will be used as
  52. either a Clips Map (if only B&W) or a tranparency map (B&W or grey).
  53.  
  54. OK, now, just load that image into LW and apply it as the clip or
  55. transparency map for the RailStraight object.  You'll have to play around
  56. with the size settings to get the image to map right.  On frame one,
  57. you'll want the image to be 100% cover by the transparent part of the map.
  58. By assigning a texture velocity along the axis the straight path is
  59. aligned on (um... right), the rail will appear to "grow" or be drawn.  If
  60. you use a clip map or a B&W trans. map, you;ll get a sharp falloff. 
  61. Grey trans. maps will give you a smooth, ghostly fading-in effect, but
  62. it'll be harder to size.  That should do it...
  63.  
  64. You might be able to use the Grid texture to simulate the same effect... I
  65. don't know how well it will work though.  You'll also need to turn on
  66. Double Sided when you're looking at the cut-off part, since clip and
  67. trans. maps will let you see right through into the inside of the rail.
  68.  
  69. Hope this helps...
  70.  
  71. -- Joe
  72.  
  73. --
  74. Joe Angell <jangell@risd.edu> sent this message.
  75. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  76. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  77. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  78. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com